更新时间:2025-10-10
基于说服原则的互联网产品的游戏化设计——以百词斩、Keep、蚂蚁森林为例
宁连举 1 ,  肖玉贤 1 ,  崔然 1    作者信息&出版信息
北京邮电大学学报(社会科学版)   ·   2025年10月10日   ·   2021年 第3期   ·   DOI:10.19722/j.cnki.1008-7729.2020.0382
97 0(CNKI)
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