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プラットフォーム社会におけるゲームプレイ:中国のライブストリーミング業界の文化政治経済分析

Lei Wang ,  

摘要

デジタル技術とモバイルマルチメディア端末の継続的な革新により、中国のライブストリーミング業界は依然として比較的大きな市場シェアを持っています。しかし、プラットフォームの利益獲得期のオーラは、2016年、中国ライブストリーミング業界の「ブームの年」とされる年以降、かすかに光を放っているように見えます。ユーザーボーナスが薄れるにつれて、オンラインライブ配信業界の成長は安定し、産業の発展は合理性に戻ります。本研究は幾つかの問いを提起します:生き残ったプラットフォームはどのように利益を求めて前進できるのか?多様な文化が混在するデジタル経済における資本蓄積のための収益化の過程でどのような潜在的変容が起きたのか?仮想ライブストリーミングの世界で持続的な駆け引きの中で一般労働者の労働権はどのように保障されるのか?技術楽観主義的な研究レトリックや正統的な政治経済学の言説を超えて、本研究は、より広範な機能的要因を体系的に考慮した文化政治経済(CPE)のマクロ的視点に基づいています。ネットノグラフィー、オンラインの詳細インタビュー、ウォークスルーの質的手法も用いて、中国のライブストリーミング業界の変容と発展を分析します。結果は、特にプラットフォーム社会の異なる文脈要因の中に存在するディストピア的なサイバースペースの核心にゲームプレイが依然として存在することを明らかにし、この学術的な発見は文化的および政治経済的な次元から見ることができます。

关键词

文化政治経済;ライブストリーミング;資本化;収益化;消費文化

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